Daedalic Entertainment

Voll animiert!


Ein Tag Bei…Daedalic Entertainment - Marco Hüllen arbeitet als Lead Artist in der Development-Abteilung von Daedalic Entertainment – und gibt uns einen Einblick in die Arbeit eines Spieleentwicklers!

 

09:00

Arbeitsbeginn! Ich lege mir die Arbeiten zurecht, die heute zu erledigen sind. Momentan verbringe ich viel Zeit mit unserem Projekt »The Whispered World«. Für das Abenteuerspiel, das sich mitten in der Entwicklung befindet, stehen heute einige Background-Animationen auf dem Plan. Durch animierte Details soll den Hintergründen, die der Spieler in dem klassischen Point & Click-Adventure erkundet, Leben eingehaucht werden. So wirkt die Spielwelt glaubwürdiger und der Spieler kann tiefer in die märchenhafte Geschichte des Spiels eintauchen. Heute müssen ein Feuerspucker und ein kleiner Frosch animiert werden. Hierfür suche ich mir ein paar passende Bildvorlagen von Fröschen und aufflammendem Feuer aus dem Internet. 


09:30

Ich erstelle die ersten so genannten Key-Frames vom Frosch. Als Key-Frames bezeichnet man die markantesten Einzelbilder einer Animation, beim Frosch z.B. wie er erst sitzt und dann mit offenem Mund aufgerichtet dasteht. Die einzelnen Bilder der Animation dazwischen, welche am Ende den Eindruck einer geschmeidigen Bewegung erzeugen, werden immer erst danach gezeichnet.


10:00

Ich zeichne die Bilder erst ganz klassisch per Hand mit Papier und Bleistift, scanne sie dann ein und setze sie mit einem Bildbearbeitungsprogramm auf das bereits vorhandene Hintergrundbild. In einem kleinen Animationstest schaue ich mir an, wie die Key-Frames hintereinander wirken und ob ich sie so verwenden kann oder noch einmal nachbessern muss. Wenn ich mit den Animationen zufrieden bin, koloriere ich sie und achte darauf, dass die Farben und Lichter zum bestehenden Farbton des Hintergrunds passen. Sonst sehen die animierten Elemente aufgeklebt aus. Daraufhin folgt wieder ein Animationstest, in dem ich die Schattenanimationen überprüfe.


12:00

Mittagspause! Eine Zigarette und einen Jogurt später setze ich mich wieder vor die Animation und spiegele sie. Nun schaue ich mir erneut die Animation an, wobei mir ein kleiner Fehler auffällt, den ich vorher übersehen hatte. Manchmal übersieht man solche Dinge, wenn man zu lange auf ein und dasselbe Bild starrt. Man könnte sagen, dass man es sich »schön« sieht. Eine Spiegelung des Bildes kann eine große Hilfe sein, um ein wenig Distanz zur eigenen Arbeit zu gewinnen und diese Fehler ausfindig zu machen.


13:00

Nach der Fehlerbehebung setze ich mich an die übrigen Frames der Animationen. Die Bilder zwischen den nun vorhandenen Key-Frames gehen relativ leicht von der Hand. Man nähert sich einfach Strich für Strich von dem einen Key-Frame zum nächsten.


14:00

Alle Animationsbilder sind fertig gezeichnet, eingescannt auf dem Hintergrund platziert und werden nun koloriert. Außerdem setze ich die Körper- und Schlagschatten für die einzelnen Frames. Die Animationen sind damit fast fertig. Was noch fehlt, ist das Feuer des Feuerspucker, das ich direkt am Computer mit einem Grafiktablett zeichne.


16:00

Zwischendurch arbeite ich an einem der Schauplätze unseres Spiels »A New Beginning«. Ganz wie in einem interaktiven Katastrophenfilm, erkundet man hier unter anderem ein von der Klimaveränderung zerstörtes San Francisco. Eines der Hintergrundbilder soll ein wenig mehr Tiefe erhalten. Daher gestaltete ich für den Hintergrund mehrere Ebenen, die sich in unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen, wenn die Spielfigur sich im Raum bewegt. Durch dieses »Parallax-Scrolling« genannte Verfahren wirkt der Raum dreidimensional.

 
17:00

Feuerspucker, Feuer und Frosch sind nun fertig animiert – allerdings könnten sie noch ein paar Licht- und Farbeffekte vertragen, um das ganze dramatischer wirken zu lassen. Ich setze diese ein und zeige das Endergebnis schließlich unserem Creative Director. Nachdem er die Arbeit (hoffentlich mit einem Lächeln) abgenickt hat, gebe ich die Bilder weiter an unsere Skripter, die die Animation dann ins Spiel einbauen werden...


18:00

Feierabend! 

 

Info:

Daedalic Entertainment ist Publisher und Entwickler für Computer- und Videospiele mit Sitz in Hamburg. Die Herstellung von Entertainment-Produkten mit spannenden Geschichten steht im Fokus des Unternehmens. Als Publisher vermarktet Daedalic bekannte Spielemarken, wie »Ankh – Kampf der Götter« oder »Sinking Island – Mord im Paradies«. www.daedalic.de


Keine Kommentare

<- Zurück zu: Unternehmen

Du hast einen Artikel gelesen und möchtest dazu unbedingt etwas loswerden – vielleicht Lob, Kritik oder Anregungen? Kein Problem! In unserem Blog kannst du selbst aktiv werden, Diskussionen anregen und uns an deinem Wissen teilhaben lassen. Sobald du dich eingeloggt hast, kann's losgehen!

LogIn I Neu anmelden >

Keine Einträge

Geben Sie den ersten Kommentar zu diesem Artikel ab!

Anzeige